Область атаки.

Делая свой ход в бою, вы должны выбрать, в какую часть тела противника наносите удар, это может быть:

-голова

-корпус

-живот

-пояс

-ноги

Чем сильнее ваши удары, тем больше повреждений вы нанесете противнику, и быстрее одержите победу. Количество наносимых повреждение зависит от вашей силы и значения минимальных и максимальных повреждений, характеризующих оружие у вас в руках. Так же на силу удара влияет умение владеть данным типом оружия.

Вы можете нанести противнику особо удачный – критический удар. Частота такого удара зависит от модификатора критического удара вашего персонажа. Ваш противник обладает параметром антикрита, характеризующего возможность блокировки критического удара. Чтобы критические удары выпадали чаще, возможность их выпадения должна быть как можно выше антикрита. В логе поединка критические удары выделены красным цветом.

Модификаторы критического удара и антикрита зависят от интуиции персонажа, и от соответствующих параметров его экипировки.

 

Область защиты.

Кром атаки в бою вы выставляете блок, выбирая защищаемые места из данного списка:

-голова

-корпус

-живот

-пояс

-ноги

 

Если вы угадали, и удар приходится в выбранную часть тела, вы можете избежать удара противника, сохранив свои HP, дольше продержаться в бою, и соответственно победить.

Кроме удачного блока, избежать удара противника можно увернувшись от него. У каждого персонажа есть специальные модификаторы уворота и антиуворота. Первый помогает увернуться. Второй - попасть по противнику, даже при его высоком шансе уворота. Модификаторы уворота и анитиуворота зависят от ловкости персонажа, и соответствующих параметров выбранной им экипировки.

Количество зон блока, также зависит от конфигурации оружия/щита надетых на персонаже.

Уровень жизни и броня.

Каждый поединок длится до тех пор, пока уровень здоровья одного из персонажей не станет равен нулю. Он и станет проигравшим. Чтобы не допустить этого, вы можете не только удачно блокировать удары, но и выбрать предметы с высокими показателями брони, ведь чем больше броня, тем меньше повреждений может нанести вам противник.

Уровень здоровья персонажа зависит от его выносливости, а также характеристик его предметов, дающих дополнительные HP.